Update: Feb.17, 2025 【DLC速攻】 英灵魔符系列 魔符1:1回合 打法:二个疾风飞兵组队,秒掉不会主动攻击的神官骑士和BOSS,后面的人把攻击范围打不到疾风小队的敌人扫光。 难度:1 魔符2:1回合 打法:一飞兵(移动力8)冲到马尔斯王子上面一格,待机。 注意:NPC回合偶尔会灭不掉剩下最后一个敌人。 难度:0.5 魔符3:1回合 打法:派2队冲进敌阵无双即可。注意BOSS和神官骑士要主动灭掉。 难度:1 实用系列 金银:1回合 打法:9疾风暗魔史莱姆+1拉人。(后两排3人需移动力8以上,前排2人可换移动力8普通疾风) 难度:2 妈咪乐园:2回合 打法:全员疾风,至少2拉人(其中一人移动力9、站地图正中)。第一回合要灭掉至少5个敌兵。 如有DLC米大妈(暗黑加护+移动力10)则可少一拉人。 难度:2 神器:1回合 打法:无视神器,直接灭BOSS。 难度:1 王对王系列 纹章:1回合 打法:派3队冲进敌阵无双。注意左边和中间各一神官骑士要主动灭掉。另外左边路程长,必须依靠疾风史莱姆才能到达。 难度:1.5 圣战:1回合 打法:派3队冲进敌阵无双即可。 难度:1.5 决战:1回合 打法:派3队冲进敌阵无双即可,注意右上和右下各有一神官骑士不会攻击你,必须利用疾风主动把她们灭掉。 难度:2 红对苍系列 封印:1回合 打法:派3个人去开门无双,一个人去右下无双。距离远的需利用疾风远程兵器到达目标。 难度:1.5 苍炎:1回合 打法:派4个人在中间和下面堵口无双,再派一个人冲到上面敌阵无双,之后用拉人杖把在敌人攻击范围内的NPC拉到攻击范围外。 难度:2 决战:1回合 打法:派7个人去开门无双,距离远的需利用疾风远程兵器到达目标。 难度:2.5 光对暗系列 光:1回合 打法:左上派2队、下面派1队无双,右边派3个人(+库爷)堵口无双(由于人手不足,必要时需人交换以保证火力和两动)。左上必须灭掉三个能打到NPC的敌方角色,右边必须灭掉穿人的敌方角色。 如派一名专员吼吼吼,右路堵口可减少到2人,且无クロム亦有足够火力和两动,使战术更加安定。但此时下路必须主动灭掉能打到吼吼吼单位的敌方角色。 难度:3 暗:1回合 打法:派3队冲进敌阵无双。由于人手过多,多余的人可以吼吼吼,以提升移动力和火力,减低大盾圣盾魔杀等造成的失败概率。 难度:2 决战:1回合 打法:派6组飞兵+强力角色分别去左上、左中、左下(龙骑天马)、右上、右下、正下站好位置无双。多余的人可以吼吼吼。优先灭掉有魔杀的角色(如果你主力用剑,则灭剑杀,类推)。 注意:站位前需对每组敌兵至少主动攻击一次(左中/正下除外),否则敌回合他们不会动。 另外,如果主动灭掉了左上角2个Trickster,则可以一组人同时无双左上与左中。 难度:4 休闲系列 收获祭:1回合 打法:全员疾风,群殴+适量拉人。 注意:有些敌兵走到射程也不反击,需要主动灭掉。疾风人数越多,战术越稳。另小心敌兵疯狂祈祷。 难度:2 绊之夏:1回合 打法:派4人冲进敌阵无双即可(去最右边的要双疾风)。注意站位,小心反击。 难度:1.5 秘汤:1回合 打法:派一堆飞兵灭掉所有剑圣,然后站位无双。 注意:飞兵数量不足时难度会剧增。 难度:3 试炼系列 生与死:1回合 打法:2个移动力10的拉人单位载人从左右两边一路疾风,到尽头拉人,其中一路要拉一个HP1既能拉人又能无双的单位,让它走到尽头后站好位再拉人。最后拉的人要主动干掉正下方的满血长弓,然后站位无双。左路还需派一机动单位秒掉敌史莱姆并无双左上两个HP1敌兵。中间尖刺地带要用两个史莱姆主动干掉右上兵、左下长弓,然后站位无双。如果人手不足,被拉的单位可利用人交换和站位来创造疾风前行的机会。 难度:5 五安娜:1回合 打法:派3~4队飞兵+输出主动灭掉左下、右下飞兵,2队分别去中间与右上敌阵无双。如对魔杀苦手,建议吼吼吼。 难度:2.5 追击战:5回合 打法:左路全部向下冲,右路留一人在上面无双敌增援,其余向下冲。第5回合需要用史莱姆灭掉左下4个非将军敌兵(2发灭一敌至少要5人),疾风掉右下所有敌兵,以及敌回合无双掉左下将军和上面中间的增援。 注意:左路远程突击队需要最低平均魔力68(此为L/L+需求值,H难度只需61,N难度要求更低,另居合一闪可抵魔力10),才能2发史莱姆干掉魔防最高的敌兵,如魔力不够,请找人用吼吼吼。小心RP不好敌兵发动圣盾或史莱姆MISS。 另外L+难度的5个巨大僵尸都有两个L+限定技能,要凹到全员没有圣盾+才能照此攻略进行,否则第五回合僵尸打不死又没逃掉,我方没法抽人去补刀。 难度:4.5 最强者:1回合 打法:一大堆下限突破+吼吼吼群殴第一批敌人之后选择退出战斗。左右两个补血的建议用物攻,上方建议用魔攻。 难度:3(无下限突破:最难?) 收费剧情系列 绝望1:1回合 打法:派一定数量的人主动灭掉监狱里的8个敌兵(推荐用史莱姆)、所有能打到NPC的外部敌兵(共6人)、以及右上方挡路的一贤者一将军,然后站位无双。再叫一个移动力10的疾风载另一个疾风,往右上方已经开好的路走,利用双疾风走进左上方敌兵阵营无双。小心放史莱姆时敌兵发动祈祷。 难度:3.5 绝望2:1回合 打法:首先确认栗子和舞娘已结婚。 之后派4飞兵载3无双(无双A、无双B、穿人)和1暗魔,先以飞兵状态灭左边2大骑士2狙(留下堵桥处能打到的两个),再兵分两路,无双A和暗魔堵左桥,无双B和穿人直插敌阵。暗魔主动灭掉上桥边一小骑士(史莱姆)和左桥上穿人Trickster,无双A灭掉剩下1大骑士1狙,无双B灭敌阵2个大骑士(一个手持2格斧、另一个靠近敌将),穿人灭敌将之后穿过敌兵去堵上桥,顺便灭一小弓兵。 再派1暗黑加护黑天马(推荐DLC米大妈)单骑(或载库爷)史莱姆掉上桥边另一小骑士,然后堵上桥,灭剩下一小弓兵。为了防止暗黑加护事故死,推荐装个IOTE盾技能。最后再派一个无双C,单骑去右下站位无双即可。 剩余最后一个出场名额可以吼吼吼,以增强我方战力,但它必须有无双能力,否则会灭不掉来犯的敌天马而速攻失败。 注意:右上4个小骑士会主动攻击NPC,为了让NPC把他们解决掉,栗子和舞娘必须结婚。如栗子和舞娘未结婚,则请看下面的非主流打法。 难度:5 非主流打法:栗子和舞娘未结婚 派3个暗黑加护黑天马(移动力10~11,需要同时拥有DLC米大妈、DLC卡塔莉娜和因巴斯JJ)用疾风史莱姆灭掉地图右上6个小骑士。其中移动力11(建议因巴斯JJ背大骑士/弓骑库爷)站起点最右上方,第一发史莱姆要能打到不在桥边但最接近我方的小骑士。其余则第一发能打到桥边两个小骑士即可。注意最终站位不要进入敌天马射程。 剩下8个出场名额中,派一穿人飞兵(移动力10)搭一移动+1补正职业的穿人,组成「穿人疾风队」,从起点上面那行最中间出发,先用前排飞兵灭掉左桥穿人Trickster,再冲进去换后排干掉敌将,然后走到右边主动干掉一小弓兵、堵桥无双。 剩下6个名额中,派3个飞兵(移动力10)去左桥、上桥堵桥无双,期间要灭掉左桥外4个大骑士/狙击手。去上桥者还需主动干掉最后一小弓兵。 剩下最后3个名额,派1名主力去地图右下无双,其余全出飞兵(移动力10),先灭掉左桥外剩余2个大骑士/狙击手,再冲进去灭掉敌将旁边2个大骑士。 注意:所有飞兵均一定要在两个狙的弓箭、黑天马的风魔法下生存,而且要有足够火力灭掉魔防高的敌天马,和带圣盾的圣骑。由于本关没有多余人手可以腾出来吼吼吼,所以无双飞兵的职业、配招和武器选择至关重要。若此战术失败,或没有足够的暗黑加护,或暗黑加护移动力不足,则进入第2回合。 (笔者提示:某些飞兵途中可主动攻击狙击手,把自己弄成残血。) P.S. 如果派一名暗黑加护最终站在上桥,代替一人堵桥无双(需要另一堵桥者活用「物交换」把史莱姆拿掉),则可出一普通主力代替一飞兵,与堵上桥的飞兵组成双疾风,去干掉2个小弓兵,减轻达成此攻略的练人压力。 P.S.2 如果「穿人疾风队」的后排没有穿人,则可让其第三次攻击干掉敌将旁边一大骑士,改派原先去干掉其中一大骑士的飞兵去堵桥无双,唯被改派的飞兵需有移动+1并站在起点正中间,否则仍无足够移动力到达上桥。 难度:绝望? 绝望3:1回合 打法:一群人围殴BOSS。 难度:2 【魔军速攻】 最短记录:6回合 攻略要点: (1)敌单位速度最快60,为了保证追击,基础速度最快、并且有最高速度补正的职业(刺客、剑圣等)每方至少要有一人。 (2)敌单位拥有 华炎、流星、月光、太阳、灭杀、反击、大盾、圣盾、祈祷 的其中任意5个技能,为了不让它们有效发动这些技能,除前面的高速追击压制外,勇者武器必不可少。 (3)敌单位有时会出现 超高物防/超高魔防(实测值约70) 的单位,我方打它伤害为1,因此每方必须至少各有一物攻手、一魔攻手。魔攻手推荐黑天马或贤者,但注意二职业基础速度均较低,需要速+4以上人员担任,另外贤者后卫无速补正,尽量前卫运用。 (4)无限界突破时,有好几种攻略法,如百爆地雷、特效武器攻击手、前排勇者后排特效援攻2下等,但经过精密计算发现,还是力56以上特效武器攻击手×3(需要同时拥有枪/弓达人和反击)的可靠性最佳。 (5)我方推荐技能:限界突破(大幅降低难度)、太阳/天空(缓和反击自残)、月光/华炎/达人/一闪(增加输出)、王器(增加奥义发动率)、埋伏(争取先手)、反击(变相增加输出但只能用一次)、全能力+2/速+2(主要用于增加速度)、援攻+(援攻率更安定)。 难度:3(无限界突破:5) 附一无限界突破队伍组合示例: 配信塞特/Seth(将军、圣枪、复仇/枪达人/命中+20/反击/力+2) 配信迪亚玛托/Titania(将军、圣枪、复仇/枪达人/命中+20/反击/力+2) 配信马路死王子/Prince Marth(斗士、圣弓、月光/弓达人/命中+20/反击/援攻+) 此组合只怕灭杀、流星、祈祷,以及面对守备70敌兵时不发动反击/月光。 复仇、反击可换成大盾、援防+,以减小流星和祈祷的致死率。 【外传速攻】 外传1:1回合 打法:首先舞女必须加入。村民跟任意一人Double(有援攻+技能者优先),利用舞女的再动,打敌兵2次,2次都必须发动援攻把敌兵干掉,才能使村民升级。村民升级后,叫一个暗魔史莱姆掉Boss即可。 如果输送队里有DLC道具「精英书」,可以在吃了精英书之后少打一个敌兵,减少碰援攻运气的次数。 注意:N难度由于敌兵等级过低,取得经验值太少,需要一堆拉人拉吃精英书的村民去打BOSS才能达成1回合。 难度:2(吃精英书:1,N难度:3) 外传2:1回合 打法:派一堆疾风飞兵+主力,其中一人去左上敌阵无双,剩下的扫光能打到行商人的兵和中间所有蛮族,然后去右边雪山、左桥、下桥堵口无双(注意站位一定要覆盖所有敌兵射程)。 注意:中间蛮族在敌回合会无视我方人员,向行商人直冲,所以一定要主动干掉。 难度:1.5 外传3:1回合 打法:一堆疾风飞兵站位无双。 难度:1 外传4:1回合 打法:一堆疾风飞兵站位无双,距离远的要活用疾风远程兵器增加移动次数方可到达。 注意:左上角敌兵需要用史莱姆干掉后换回普通武器。另不要忘了左边宝箱的金块(大)。右上角两个宝箱可忽略。 难度:1.5 外传5:1回合 打法:一堆疾风飞兵站位无双。NPC可事先用拉人杖拉到安全位置。 中二剑士拿中二剑、守护NPC等附加要素需增加些人手,但对难度无影响。 难度:1 外传6:1回合 打法:派3组双疾风主力进入迷宫无双,其中一组需有穿人技能 或 队友用史莱姆帮忙清掉挡路的2个刺客。 再派2组疾风飞兵在2个拉人帮助下,去迷宫外上下两处无双。如有暗黑加护黑天马,则无需拉人,靠史莱姆秒掉刺客增加移动距离即可。 剩余最后一个出场名额,可使用吼吼吼增强我方战力,或将花花公子拉到我方阵营中说得。如不说得花花公子,过关后他照样会加入,但无法达成击破一定人数的过关奖励(详见下方)。 注意:L+需要凹到迷宫入口及迷宫下方刺客无「圣盾+」,飞兵有没反击影响不大。 另花花公子击破4人时,战后能拿到珍贵的金块(中),但以他刚加入的能力,顶多只能秒掉H难度的敌兵。如想要在L难度以上满足此条件,则需满足以下要求: (1)花花公子父母除力以外下限突破后全绿 (2)队伍里需要有1个吼吼吼(七色/魔力/速必备,爱/移动/两防可选) (3)说得花花公子之后,库爷需从输送队拿サンダーソード(电剑)和上转证给花花公子 (4)花花公子与一个主力Double,受应援后,先干掉迷宫入口其中一个将军,再进入迷宫站好位置,转职(勇者与弓骑均可)后准备无双 难度:4(拿到金块(中):4.5) 外传7:1回合 打法:直接敌将击破。 难度:0.5 外传8:1回合 打法:一堆疾风暗魔史莱姆掉远距离敌兵/门内敌兵,再换回通常武器站位无双。门开不开无所谓,第一回合敌无增援。 进程中需活用拉人或吼吼吼增强史莱姆小队机动力(及火力)。注意战斗之前要凹掉史莱姆目标的圣盾+。 如要说得盔甲MM,可用拉人杖拉过来。另外不要忘了右上角宝箱的金块(中)。 难度:2.5 外传9:1回合 打法:派2组或以上疾风飞兵+主力进入敌阵无双。其中一组要去说得中二天马,还有一组要主动干掉敌将,因为敌将会走去催眠NPC而不来攻击我军单位。L+难度注意双盾+和反击。 难度:2 外传10:1回合 打法:直接敌将击破。 注意:此法无论如何也不能令傲娇MM加入。如需令她加入,请参考完美打法。 难度:1 完美打法:2回合 派3个双疾风白天马,走到尽头分别拉傲娇MM、一名开锁无双、一对双疾风无双。开锁无双须堵住门口,傲娇MM须在门里面,双疾风则须将门外能打到傲娇MM的敌兵全部扫光(包括L+的穿人角色)。第2回合傲娇MM加入后,再史莱姆掉敌将。不要忘了拿正中偏左下宝箱的金块(中)。 难度:3 外传11:1回合 打法:派5组疾风飞兵+主力和一个吼吼吼(爱+移动),应援后分别去左中、左上、右上、右中、正中无双。 去左上的队伍需要移动力15以上,其余需要移动力14以上,建议全用带「运手」和「移动+1」的卡片飞兵。 去左中的队伍可用带「居合一闪+魔达人+运手」的移动力12以上疾风史莱姆(爱+七色+魔力+移动应援)代替,从左下陆路走上去。 难度:4.5 外传12:1回合 打法:直接敌将击破。不要忘了拿下方宝箱的金块(中)。 难度:0.5 外传13:1回合 打法:选择「两边一起打」,派4~5组疾风飞兵+主力和一个吼吼吼(爱+七色+力/魔力),应援后分别去左上、右上、正中、右中、右下无双。不要忘了说得兔男。 如果干掉右中3个女武神中间拿银枪的圣骑士,则可以站在该圣骑士的位置同时无双右中、右下两路敌军。 注意:如果只打一边,可降低攻略难度,但会少得一个 金块(中)。 另外村子里没啥好东西,有多余人手可考虑去右上村拿龙之盾、左下村拿力之水滴,但前去拿宝的单位必须有无双能力。 难度:4(只打一边:3) 外传14:1回合 打法:直接敌将击破。不要忘了访问左下幻之村,使帽子男加入。 注意:此法得不到金块(大)和女神之杖,如欲获得这两个道具,请参考完美打法。 难度:0.5 完美打法:3回合 基本打法是「先读下一个幻之村入口出现位置,在敌军行动前先行占领入口待机无双,拿到想要的宝贝后再敌将击破」。 由于下一个幻之村必须到下一回合才能访问,金块(大)在第三个幻之村,女神之杖则在拿金块(大)的同一回合获取,所以最少也要第3回合才能得到它们。 注意:幻之村出现顺序是 右上 → 左上 → 右下,为了方便,派2组疾风飞兵分左右两路去完成任务。 千万不要站在拿女神之杖的位置用远程兵器击破敌将,否则会直接过关,而不触发获得女神之杖的剧情。 难度:1.5 外传15:1回合 打法:派5队疾风飞兵+主力和一个吼吼吼(爱+移动+七色+力/魔力),应援后分别去左下、左中、正中、左上、正上敌阵内无双。 去左上、正上的飞兵移动力要12以上(建议用吃鞋子卡片并装备「运手」技能),应援后移动力要14以上。 如果左中、左上两路主力用暗魔(此时左中飞兵移动力要12),并且能一发史莱姆干掉左上持银枪的圣骑和最右上狮鹫骑士,左上突击队就可以同时无双左上、正上两路敌军。 此法适合飞兵不足的玩家采用,但对暗魔要求较高,需要有魔达人或居合一闪,且左中队的暗魔移动力要8以上,才能最终到达左中的待机无双位置。 L+难度下,上述用史莱姆一发干掉的两个敌单位均不能有「圣盾+」。 另外,敌兵打不到坏娇MM,不需要用拉人杖救援她。 难度:5 外传16:1回合 打法:直接敌将击破。 注意:此法得不到金块(中),如欲获得此道具,请参考完美打法。 难度:0.5 完美打法:2回合 派3队疾风飞兵/骑兵(其中至少1名拉人)站在行军路线最前方,2个敌将击破用史莱姆、1个吼吼吼(爱+移动+七色+魔力+任意)在任意位置。 第一回合,被吼的其中一队疾风飞兵(移动力15以上)去地图左下方开下门,另两队疾风飞兵灭掉右下两个敌兵后,走到离中门最近的墙壁跟前,拉吼吼吼过来,待机。 第二回合,左下角疾风飞兵去开中门,剩余两队疾风飞兵被吼后,其中一队去开上门,另一队去开宝箱。之后再敌将击破。 难度:3 补充:由于开门之后,那一行的墙壁要到下一回合才全部塌掉,所以要在第1回合移动到金块(中)的宝箱,必须绕Z字形的超长远路,这要耗费极大的人力物力,来提升我军所有单位的行动力。 理论上要在第一回合拿到金块(中),需要13人(1队开下门、3队拉库爷+2队、库爷开中门(需要吃鞋子否则移动力不足以到达中门),被拉2队其中一队开上门、另一队开宝箱)。但是就算能1回合拿到金块(中),也没有人能去敌将击破,敌将也没足够移动力冲到开宝箱的单位面前攻击,所以1回合拿到金块(中)并通关是不可能的。 外传17:1回合 打法:在吼吼吼(爱+移动+七色+力/魔力)的加持下,我军分左、右、下三路全灭所有敌兵。 下路线3人推荐移动力14以上(「运手」+「移动+1」的吃鞋子卡片可做到),如移动力不足,可借助三格弓/史莱姆等远程兵器前行。有暗黑加护黑天马可省很多事。注意L+难度的圣盾+需要事先凹掉。 难度:2.5 外传18:1回合 打法:派3个拉人拉3个疾风飞兵到暗愚王附近,其中一个搭库爷(假设为疾风飞兵A)。 疾风飞兵A载库爷说得一次暗愚王(第一次),换回疾风飞兵A干掉附近一个敌兵,飞回去将库爷人交换到疾风飞兵B。 疾风飞兵B载库爷说得一次暗愚王(第二次),换回疾风飞兵B再干掉附近一个敌兵,飞回去将库爷人交换到疾风飞兵C。 疾风飞兵C载库爷说得一次暗愚王(第三次),暗愚王加入。 之后派一飞行突击队干掉敌将即可。 注意:村子里的宝物不算太重要,有多余的高移动力单位可以去拿。 难度:3 外传19:1回合 打法:准备1-2个吼吼吼,爱、移动必备,其他可选。 先派3组双疾风(推荐飞兵+主力)去敌阵无双(推荐被吼),无双范围要覆盖在场所有敌兵。 再派1个疾风飞兵、1个高魔力拉人,被吼后,疾风飞兵搭载库爷(移动力14以上)走到霸王跟前,换库爷去打霸王(此乃霸王加入我军必要条件),之后用拉人把库爷拉回来。注意拉人和库爷最终都要在所有敌兵射程之外。 难度:5 外传20:1回合 打法:派一群疾风飞兵或拉人+史莱姆或接力拉人+普通主力群殴敌将。不要忘了击破正中间黑天马能得到金块(中)。 难度:1 外传21:1回合 打法:派5组双疾风(其中2组要有移动力11以上飞兵)冲入敌阵无双。L+建议吼吼吼。 具体位置为BOSS左下3格(7,7)、BOSS右下3格(11,7)、地图中部(9,18)、地图右中((13,17)附近)和地图右下(把(13,25)那个勇者干掉后,站在它的位置)。打不到以上5个无双位置的敌兵需要主动干掉。 站好位后,还需要2个拉人,把NPC和吼吼吼拉出敌军攻击范围外。 难度:5 外传22:1回合 打法:派两名主力、一名吼吼吼,其余全出配信渣渣。主力被吼后(移动力10以上)冲入敌阵无双。优先干掉对面的镜像主力及镜像库爷。 注意:吼吼吼、配信渣渣可以不带武器,对面的镜像会自动拥有武器。 另外队伍必须出满员,否则对面的镜像库爷/镜像主力会增多。 若玩家不想出配信渣渣来拉低本关难度,则不推荐玩本关速攻。 难度:1.5 外传23:1回合 打法:3组双疾风(飞兵+主力)被吼被拉之后冲入左上、正上、右上敌阵无双。 由于敌人实力较强,建议10项全吼。 L+难度则需再增加N组双疾风+拉人,尽可能将带圣盾+/大盾+(取决于你的主力是魔攻/物攻)和带近身武器的反击敌兵主动干掉,以免造成无双失败。 难度:6 【部分剧情速攻】 第9章:1回合 打法:派一白天马到左下无双位置拉搭载库爷的暗魔(需要移动力12并且带穿人,达成移动力12需要吃鞋子卡片+运手+吼吼吼/暗黑加护,注意吼吼吼和暗黑加护在此阶段都是DLC限定,无DLC须增派人手并活用人交换才能送库爷去说得萨利亚,难度更高),库爷说得伪娘后换暗魔用史莱姆发动疾风,再前去说得萨利亚。之后派双疾风无双单位利用人交换把伪娘和萨利亚弄到后排,再站好剩余无双位置。 难度:3(无DLC:4) 第17章:1回合 打法:如果不在意宝箱的鞋子和金块(大),那直接击破敌将即可。 难点在于达成1回合的同时取得这两件宝贝。 首先L+难度需要凹地图左中部堵口勇者没有圣盾+(如果没有男疾风暗魔或吼吼吼,还要凹到没有最大HP+5),地图中间偏右下几个狙击手至少1-2人没有圣盾+。L难度及以下可跳过此步骤。 中间派一组飞兵+史莱姆双疾风,开路到左边尽头,拉一个开锁。 左路派一疾风拉人开路,拉另一组飞兵+史莱姆双疾风,开路到左边尽头,拉另一个开锁。两个开锁分别开门和鞋子宝箱。 右路派两疾风拉人,拉一双疾风开锁去开右上角金块(大)宝箱,和另一双疾风去秒敌将。 难度:4 第23章:1回合 打法:上方库爷与自捏任意一人移动力9以上(需活用Double),走过去干掉ファウダー之后就没他们什么事了。 下方派4组双疾风,分别去敌阵内左上、左下、右上、右下无双。 为了防止敌兵两盾+和反击影响战术稳定性,L+必须吼吼吼,其他难度建议吼吼吼。 ファウダー第二形态(带邪龙之鳞)建议去右下的双疾风中准备一个勇者武器用家主动将其干掉。 注意:如果库爷和自捏都没练过,下方可增派一史莱姆干掉ファウダー,再用一拉人将史莱姆拉出敌军攻击范围外。 难度:5 第24章:1回合 打法:派4组疾风飞兵+主力和2个吼吼吼,应援后分别去敌阵左上、左下、右上、右下无双。 具体位置为左上(10,7)、左下(13,17)、右上(16,8)、右下(20,16)。打不到这四个位置的敌兵要事先主动干掉。 难度:4 【极限配对篇】 1、最多配对数 库爷×村娘,自捏×毒男/剩女,其余亲代11对,子代6对,合计19对。 2、最多疾风迅雷数 库爷×小红村娘以外,村民/盖亚/男自捏×小红/萨利亚/丿丿,合计17人(女自捏的场合也是17人)。 3、力最大 (伟哥×女龙骑=面具男) × 力+4女自捏 = 男马克,转狂战or将军时力61(不含技能加成)。 4、魔力最大 (正太×萨利亚/眼镜娘 = 坏娇MM/眼镜男) × 魔力+4自捏 = 马克,转贤者时魔力56(不含技能加成)。 补充: 1) 因巴斯JJ × 魔力+4男自捏 = 马子,转贤者时魔力54(不含技能加成),暗黑加护下装备イル输出与上述魔力56马克(作为咒术师时魔力54)相同。 2) (库爷×大小姐 = 绝壁) × 魔力+4男自捏 = 马子,转贤者时魔力53(不含技能加成),为习得天空之最大魔力角色。 5、技最大 (龙哥×小红/兔女郎/红发天马 = 盔甲MM/兔男/傲娇MM) × 技+4自捏 = 马克,转狙/杀手时技58(不含技能加成)。 6、速最大 (龙哥×兔女郎 = 兔男) × 速+4女自捏 = 男马克,转剑圣/杀手时速57(不含技能加成)。 7、幸运最大 (村民×舞娘 = 花花公子(遗传幸运+4技能) ) × 幸运+4女自捏 = 男马克,幸运57(含幸运+4技能)。 (村民×大小姐 = 猥琐僧侣) × 幸运+4女自捏 = 男马克,幸运56(不含技能加成)。 8、守备最大 (存在感×丿丿=冫冫) × 守备+4男自捏 = 马子,转将军时守备61(不含技能加成),转龙时守备64(含真龙石加成)。 9、魔防最大 (伪娘×大小姐 = 猥琐僧侣) × 魔防+4女自捏 = 男马克,转暗魔时魔防62(含魔防+10技能)。 (伪娘×丿丿 = 冫冫) × 魔防+4男自捏 = 马子,转女武神时魔防53(不含技能加成),转龙时魔防57(含真龙石加成)。 10、幸运最小 (小绿/存在感/盖亚/亨利×暗魔 = 坏娇MM) × 幸运-3男自捏 = 马子,幸运38(下限突破后48,仍需要 全能力+2 才能单人100%武器节约)。 11、战斗力最大 (大骑士/龙哥/伪娘/亨利×丿丿 = 冫冫) × 男自捏 = 马子 职业:龙(+270) 武器:真龙石(+48) 技能:下限突破(+70) 全能力+2(+14) 守り手(+7) 任意一项能力+2×2(+4) 能力补正:男自捏+3、丿丿+5、祖父+2(+17) 后排补正:基本+21、职业+8、A/S支援+2×4(+37,神军师 / 圣骑 / 战僧 / 龙 / 魔战 / 花嫁 限定) 应援补正:爱+14、七色+28、幸运+8、非移动+4×6(+74) 道具补正:チキの涙(+14) 跳舞补正:+8 法杖补正:マジックシールド(+5) 房间补正:+8 合计:576 12、伤害最大 上述【力最大】男马克 职业:斗士(+59) 武器:パルティア(+59) —— 天马特攻时,威力19×3=57,武器熟练度A再加2 技能:下限突破(+10) 居合一闪(+10) 弓达人(+5) 全能力+2(+2) 复仇(+42) 后排补正:基本+3、职业+5、A/S支援+2(+10,斗士 / 狂战 限定) 应援补正:爱+2、七色+4、力+4(+10) 道具补正:力の薬(+2)、HPの薬(配合复仇使用) 跳舞补正:+2 房间补正:+4 合计:215 发动暴击时,伤害 = (合计 - 敌守备) ×3 = 645 - 敌守备×3。 敌守备最小:圣战系谱配信ディアドラ 或 圣魔光石配信アメリア(守备=3,需要凹守备0成长到10级后横转小天马,放到擦身队里给 N 难度的人擦到才能打) 13、最多疾风暗魔地雷(节约 + 埋伏 + 迅雷 + 暗魔职业) 红发天马×小绿/龙哥/盖亚/佣兵,舞娘×伪娘/亨利,自捏×任意有子代对象(兔女郎/女龙骑/眼镜娘除外),合计4人(女自捏的场合,加上女自捏5人)。 太阳地雷、必杀地雷、无疾风暗魔地雷略。 【外挂魔符育成篇】 1、暗魔 本游戏中,由于暗魔这一职业过分逆天,玩家只要配出 节约+埋伏+迅雷 的暗魔,配合改爆威力的吸血魔法书,便可横扫全游戏(最强者之名DLC除外)。 只需要按照 剑士→佣兵→(天马/勇者)→黑天马→暗魔 的顺序转职,便可拥有以上全部技能。 能力值可通过S/L大法,吃各种能力药、却又不消耗能力药个数,来轻易达到上限。 (具体操作:Slot 1魔符吃能力药→名鉴保存魔符→Save to Slot 2→Load Slot 1→花钱雇佣刚保存的魔符) 无下限突破DLC条件下,优先考虑拥有 幸运+4 或 王の器 的魔符,以便达成单人武器节约100%。(有全能力+2 DLC条件下,可追加考虑 幸运得意 的魔符) 有下限突破DLC条件下,则随意,因为幸运一定超过50,必能达成单人武器节约100%。 拥有 疾风迅雷 的男性魔符,如采用 居合一闪+魔达人+迅雷(+下限突破+全能力+2) 的配招,则可拥有疾风迅雷单位中最强的 超远程射击兵器 史莱姆 的威力。 其威力远超没有居合一闪的魔力得意女性魔符(居合一闪相当于魔力+10,魔力得意顶多+4)。 因此 男疾风 魔符是本游戏玩家的必练对象。 (补充:男疾风 居合一闪+弓达人+迅雷 转狙击手,同样也能拥有疾风迅雷单位中最强的 3格弓 威力。) 拥有 暗黑加护 的魔符,可自由选择法系职业,以达成暗魔职业做不到的某些用途。 其中泛用性最好的是黑天马,飞兵可全地图横行无忌。 其次是女武神和黑骑士,骑兵虽拥有不俗的移动力,但受到地形限制。女武神可兼用于拉人补血,黑骑士无此功能。 再次是贤者,移动力与暗魔相同,但魔力与技上限较高,可弥补暗魔法书命中率劣势,也可以拉人补血。 最差是神军师,此职业与暗魔相比几乎无优势,仅作为后排可提供稍强的属性支援。 拥有 幸运+4 且幸运46以上的魔符:マルス王子、セーラ、アメリア、エイリーク(DLC) 拥有 王の器 且幸运45以上的魔符:エフラム、マルス王、セリカ(DLC) 拥有 疾风迅雷 的男性魔符:ジャムカ、ジャファル、カミュ、セリス(DLC) 拥有 暗黑加护 的魔符:ミカヤ(DLC)、カタリナ(DLC) 以上未列出之 幸运48 以上的魔符:クレア、リュート、ラケシス、ナンナ、ミスト、チャップ、シグルーン、マルス(DLC)、エスト(DLC) (エスト(DLC)需要 幸运+4 与 全能力+2 共同使用 方可超过50) 2、龙 在真龙石的加成下,龙拥有凌驾于其他任何职业的防御力与攻击力。由于它的过分强大,龙魔符只有卡片チキ一张。 相比剧情里的龙角色,卡片チキ的力最弱,但她有疾风迅雷,机动力强得多,尤其当你的丿丿没结婚或没找到好老公的状态下。 卡片チキ的配招与暗魔类似,埋伏+迅雷+太阳/华炎/复仇(+节约)。 注意:卡片チキ如果转职成非龙职业,再保存到名鉴中,则她的龙属性和龙职业均会消失,再次雇佣她时便无法转职为龙。 3、擦身用魔符 擦身用魔符,就是 编入擦身队伍中 专门给其他玩家擦身来挑战 用的魔符。 相比玩家队伍,擦身队伍不能组队,所有组队技能全部失效,加上对手可以组队提升能力、自己却不行,使得擦身队伍的输出、命中率均不理想,耐久更不堪组队的一击,且容易被对手2连击(速度差>4则快者2连击)。 一般来说,对手组队(A支援)能提升3~9点的能力、带来约10~15%的回避率提升。 如果吼吼吼(爱+七色+速+幸运),则追加22%的回避率提升。 如果还配有X杀,则更追加50%的回避率提升。三者加起来已经提升了超过80%。 如果对手是高技职业,擦身队员是低技职业,则再追加约15%的回避率提升。四者加起来几乎提升了100%。 火力加得更猛,对手一组队,90%的援攻率(A支援),配合2连武器,不计吼吼吼就已经增加2个月光的出力,如何能招架。 因此,擦身魔符的配招,应优先考虑补强命中率,其次是利用奥义增强逆转能力,然后才考虑其他。 以下是参考资料: 高技职业:刺客、狙击手、剑圣、勇者、白天马、贤者……等 低技职业:大骑士、狂战士、暗魔、暗骑士、女武神、龙骑士……等 命中技能:X杀(+50)、幸运7(+20)、命中+20、热启动(+15)、诅咒(+15)、先之先(+10)、红诅咒(+10)、下克上(+15)等 攻击奥义:灭杀 > 月光 > 华炎 > 天空 > 复仇 > 流星 防守奥义:大盾 = 圣盾 > 太阳 > 天空 另外擦身队伍还有个特点,就是AI只会死冲,不懂排兵布阵,这使得擦身战趋向于积极进取、短期结束的快攻战。 由于上述原因,擦身战的武器消耗量小,武器没有节约的必要。 又因为经典模式死一人就会造成永久损失的缘故,对手不会让你打死了人、发动疾风迅雷/生命吸收之后还继续战斗。 因此 武器节约、疾风迅雷、生命吸收 等技能,平时很有用,但在擦身队伍里没有意义。 现列出以下四种常见擦身魔符类型。 (1)正攻型 正攻型采用 攻击奥义×1 + 命中×3 + 限界突破 的技能组合。 此组合不计X杀最多可增加55点命中率,已完全覆盖没有X杀加成的对手回避优势。 高技职业可少一个命中技能,腾出一个空位放其他技能,如王器等。 为了减少对手X杀的克制,此型魔符一般选择多武器职业,如黑天马、弓骑、暗骑、刺客、勇者、勇士、神军师、魔战士、花嫁等。 飞兵/骑兵拥有高移动力,使小地图的进攻效率更高,但弱点明确,容易被针对。 能力方面,刺客、勇者等高技速职业速得意最佳,其余则技得意最佳。 攻击奥义方面,灭杀最具逆转效果,但其一招定生死的特质,却使战术变得投机味重。 有的人会把灭杀换成月光,以少惹非议。月光的杀伤力不及灭杀具决定性,但配合2连武器也能达到类似灭杀的效果,且发动率更高。 华炎由于对手能组队,能力值占优,威力不及月光。 天空相当于发动率1/2的月光,但其副作用小,发动了还是能有决定性输出能力。 复仇必须自身损血而不死才能有威力,无双盾面对高援攻对手容易死、无机会反击,有双盾面对一般对手却损血较小、输出无力。 流星的出力完全依赖生输出,殊不知对手组队+吼吼吼之后,生输出只剩一点点,使流星威力与少损血复仇效果几乎同级…… (2)地雷型 地雷型采用 双盾 + 限界突破 + 祈祷/回复/魔防+10/魔达人/攻击奥义/太阳/命中 ×2 的技能组合。 此型通常为补血单位,适合职业有两防突出的战僧、花嫁,或是能间接用火神器魔法书提升补血面积的女武神、贤者。用于攻击的只有卡片龙较适合。 魔符能力方面,守备得意最佳。 注意双盾对援护攻击无效,此型遭遇到高援攻率的对手几乎派不上用场。 (3)自爆型 自爆型采用 反击 + 限界突破 + 祈祷/防守奥义 ×2 + 最大HP+5/攻击奥义/命中 ×1 的技能组合。 此型战略思想是:利用擦身队伍死冲的特性,配备近身武器主动出击,强迫对手近身战斗,使对手的输出伤害得以反弹回去,最终自杀。 此型职业和能力不拘,通常需要成群,以弥补祈祷发动率的不确定性,另外最好不要全队自爆,容易被针对性灭队。 最大HP+5 + 祈祷 可以让那些HP只有80的对手更容易被反弹秒杀。 但如果对手组队时控制前卫输出,增强后卫出力,则此型效果不佳。 (4)远程型 远程型 分 狙击手 与 史莱姆 两种,两者都是令对方没有还手之力的兵种。 狙击手型 可以配合奥义,但射程较短。 史莱姆型 无法使用奥义,但拥有夸张的射程,远自18~20格外都能打到对方。 狙击手型采用 限界突破 + 攻击奥义×1 + 居合一闪/弓达人/反击/命中 ×3 的技能组合。 史莱姆型采用 限界突破 + 居合一闪/魔达人/暗黑加护 ×1 + 命中×3 的技能组合。 暗黑加护+贤者 能额外提升9点命中率,但出力提升逊于魔达人。 暗黑加护+黑天马 能提升 2点移动力 和 4点命中率。 狙击手1人就可以拥有决定性出力,史莱姆则至少需要4人(居合一闪+魔达人)才能有秒人的能力。 缺点是两者都容易被X杀封死,尤其史莱姆型需要成群结队,一个魔杀封一队也不为过。 有个对策是全体史莱姆队员统一装同种武器杀,但很容易被对手看破而故意不使用该种武器而失效。 (5)啦啦队型 顾名思义,啦啦队型就是用来吼吼吼的。一般配招为 爱 + 七色 + 技 + 速 + 其他吼。 由于自捏是擦身队伍首名行动者,为了增加吼吼吼效率,此型一般不雇用魔符,而是由自捏担任。 缺点是由于擦身队伍排兵布阵的散乱,吼吼吼最多只能照顾到2~4人。 【「みんなの部屋」(中译:大家的房间,英:Barracks)秘技】 (转载自日站 https://w.atwiki.jp/fireemblem3ds/pages/222.html ) 【变更角色秘技】 使用此秘技,就能将发生「提升能力」「提升支援」「捡道具」事件的角色,变更成你的 指定角色。 操作步骤: 1. 进入「大家的房间」之前,存个档 2. 进入「大家的房间」,进去看 哪个角色 发生了「提升两项能力」或「提升支援」或「捡道具」的事件,然后确认该角色在「出击顺序」的位置 3. Reset,然后读取 步骤1 存的那个档 4. 随便进入一个遭遇战,把 指定的角色 排到 发生事件的角色 所在的出击位置 5. 离开遭遇战,进入「大家的房间」,就可以让 指定的角色 发生事件了 举例1: 假设 出击顺序 中,马克 排在第5位,自捏 排在第20位,在「大家的房间」中确认发生一次 自捏 提升两项能力 的事件。 现在我们要把 自捏提升能力 改成 马克提升能力,则有以下办法。 首先,我们随便进入一个遭遇战(假设出击数12),按照以下步骤对 马克 重新排序: (1)先取消所有人物的出击 (2)把 马克 前面4个人物选上 (3)把 马克 后面8个人物选上,此时马克前面有12人,马克排在第13位 (4)取消掉刚才选上的12人,再选 马克 后面7人,此时马克前面有19人,马克排在第20位,排序完毕 排序完毕后,退出遭遇战,进入「大家的房间」,就能使 自捏提升能力 变成 马克提升能力 了。 举例2: 假设 出击顺序 中,马克 排在第5位,自捏 排在第20位,库爷 排在第23位,在「大家的房间」中确认发生一次 库爷与自捏提升支援 的事件。 现在我们要把 库爷与自捏提升支援 改成 马克与自捏提升支援,则有以下办法。 首先,我们随便进入一个遭遇战(假设出击数12),按照以下步骤对 马克 重新排序: (1)先取消所有人物的出击 (2)把 自捏 及其后面2个人物选上,再把 马克 选上,使得 马克 所在位置为 自捏+3 (3)按照「举例1」的方法,在 自捏 前面堆19个人,此时自捏排在第20位,马克排在 20+3=23 位,排序完毕 排序完毕后,退出遭遇战,进入「大家的房间」,就能使 库爷与自捏提升支援 变成 马克与自捏提升支援 了。 【变更内容秘技】 使用此秘技,能变更拿到的道具种类,或变更提升能力的项目。 操作步骤: 1. 进入「大家的房间」之前,存个档 2. 进入「大家的房间」,进去看「捡道具」或「提升能力」事件中,捡到了什么道具,或提升了什么能力 3. Reset,然后读取 步骤1 存的那个档 4. 进入「大家的房间」,把进度停在触发「捡道具」或「提升能力」事件之前 5. 选择「名簿」然后取消 6. 继续进度,触发该事件,看 捡到什么道具 或 提升什么能力 如果不是你想要的,请退回到 步骤4 的状态,多次进行 步骤5,再继续进度,直到满意为止 举例: 假设在「大家的房间」中确认发生一次 马克提升技和魔防 的事件。 现在我们要把它改成 提升速度(另一项不限),则有以下办法: (1)事先存个档 (2)在 马克提升能力 事件发生之前,选择一次「名簿」然后取消,然后触发 马克提升能力 的事件,发现变成了 提升力和技,速度并没有提升,于是读档 (3)重复步骤(2),把选择一次「名簿」改成选择两次,如果还失败,就选择三次、四次……直到成功提升速度为止 番外篇:极限雇佣费排名 1 マルス王子 151400G 2 チキ、エスト(DLC) 150000G 4 マルス(DLC) 149800G 5 カタリナ(DLC) 149400G 6 マルス王、パオラ(DLC) 149200G 8 ミネルバ 148600G 9 ティアマト、ネフェニー、ミカヤ(DLC)、エリンシア(DLC)、エイリーク(DLC)、リン(DLC)、セリカ(DLC)、カチュア(DLC) 148400G 17 ラケシス、ナンナ、セーラ、アメリア 148200G 21 カタリナ、イシュタル、セライナ、女自捏(幸运苦手) 147800G 24 一般女性魔符、セリス(DLC) 147600G ?? クレア、ミスト、シグルーン、女自捏(幸运得意) 147400G 各魔符能力全绿确认: HP トリックスター、ダークペガサス、ヴァルキュリア / マムクート 力 ジェネラル 魔力 賢者 技 賢者 速 ソーサラー 守備 ジェネラル / マムクート 魔防 ヴァルキュリア、バトルモンクorシスター、ソーサラー / マムクート 【觉醒结婚配对考察(2013~2025年版)】 1、库爷 绝壁公主露脐娜 有 疾风迅雷 和 援攻+ 两个核心技能,分别对应以下三种打法: 1)疾风迅雷+天空+月光 打了就跑 (高火力有黑天马,使敌人无法反击的有狙击手) 2)(武器达人+援攻+)×(有 埋伏+复仇 的老公) 100%援攻最强者无双 援攻 3)(埋伏+复仇+援攻+)×(纯援攻老公) 100%援攻最强者无双 领队 配出来的绝壁在以上3种打法大显身手的程度,决定配对评价的高低。 女自捏:A+ 只有女自捏才能使绝壁习得全部泛用职业,且获得最高的魔力上限。 最高+5的魔力上限,使绝壁的援攻火力遥遥领先。 埋伏+复仇 让绝壁的无双领队能力稳坐第一。 武器节约 除了能让绝壁在剧情中横行无忌之外,还能避免援攻时 武器消耗光 导致援攻次数不够 而使前排领队被敌人反击打死 的风险。 就算不玩无双,其最高魔力+5也使 疾风迅雷+天空+月光 的攻击性能不是其他结婚候补所能比拟。 缺点是此配对限制了另一个孩子 - 马克的能力上限。 天然呆:A 当年被看扁的官配,凭借优秀的职业和中等的能力补正,一跃而成为N强候补之一。 虽然不像女自捏那样,使绝壁样样精通,但光是 疾风迅雷+天空+月光+魔达人+黑天马 的基本搭配,已够她受用一辈子。 另外,速度+5使绝壁做狙击手时,能不依赖任何技能达成速度75,用3格弓两连击安娜。 另一个女儿中二天马也因为有了天空,而具备了无下限突破打最强者DLC的资质。 缺点是魔力不太高,输出较弱。 大小姐:A 虽然大小姐的补正让绝壁失去了速度和物理能力,但不错的魔力(+3)已让绝壁的 疾风迅雷+天空+月光 及 无双援攻 两大基本运用效果拔群,威力仅次于女自捏,高于其余任何候补。 此绝壁与男自捏结婚,还能生出魔力最大的天空马克(+7),前排输出比魔力+10的女马克更胜一筹,是降低无下限突破打最强者难度的较好选择。 另一个儿子猥琐僧侣虽然从库爷得不到适合的职业和技能,但补正尚可,且猥琐僧侣的必须技能全能自学,加上没有一个父亲能使猥琐僧侣有不可替代的用法,因此也不差。 舞娘:B+ 舞娘提供的职业资质较物理向,但由于基础力45以下的物理职业 在最强者的平均输出 弱于黑天马,加上舞娘母亲绝壁虽有黑天马但无魔达人,使此绝壁的输出火力明显逊一筹,在 疾风迅雷+天空+月光 及 无双援攻 的基本运用 都不占优势。 用作狙击手则尚可,装备一个全能力+2即可保证达成速度75。 相比上述运用,舞娘母亲绝壁 有一个别人没有的卖点:作为无双领队,她可以和最强的马克结婚,拥有最强的援攻输出。 但同时她也有个缺点:没有复仇,前排几乎没有输出能力,总输出弱于有复仇但援攻火力弱4点的女自捏母亲绝壁夫妇(复仇最小输出>4点魔力的援攻输出)。 不过这个特性可以被利用来免疫L+难度的反击,做到“满屏反击也可以无双”,只是为了达成前排0输出,需要事先凹舞娘母亲绝壁的魔力少成长或不成长,已全绿的就无法实现了。 另一个儿子 花花公子 虽然不错,自身缺少的技能全由库爷补足,能力补正也合适,但除王器灭杀外,其余要素均并非不可替代。 小红:D 没有疾风迅雷 使得此绝壁只能担任援攻一职。 虽有埋伏,但无魔法职业,无法成为无双领队。(领队必须使用唯一的 射程1-2两连击武器 塞利卡的疾风,才能既保证火力 又不会失去还手之力) 幸好她还有剑达人,做大骑士援攻时,火力比村娘母亲绝壁高一些。 另一个女儿 盔甲MM 也因为得不到疾风迅雷,而同样只能成为板凳。 村娘:E 最糟糕的配搭,不仅在最终定位上要啥没啥,只能做援攻,就连剧情中的能力成长率也不是一般的烂。 除了能被人擦身时,对方名鉴里显示你的自捏有19个结婚配对,看上去很装逼之外,实在想不出有啥别的价值。 一般推荐她做 花嫁 来支援前排使用塞风的无双领队(花嫁是少有的物理职业 双人补正魔力和速度)。 2、栗子 男自捏:A- 武器节约+高魔力+月光 是男自捏的专利。 如果不需要武器节约,还是配正太比较好。 另外,如果要让中二剑士的剑实用化,男自捏(力得意)也是最佳选择。 大骑士:B- 魔力补正烂透了,速度也是垫底,但至少还有月光,不至于达不到基本要求。 即便魔力最差,职业仍是贤者优先,物理职业可考虑狂战士,但糟糕的职业命中 加上学不了命中+20,对付关键敌人显得力不从心。 贵族:C 中二剑士需要高发动率奥义,没有月光复仇就得打折扣。 伟哥:C 同上。 至于为什么伟哥的魔力补正最烂却还能给评价C,那是因为勇者这个职业在剧情中多少还有点便利。 小绿:B 提供月光的父亲中,小绿技速不错,但魔力不出色,因此只是备胎选择。 存在感:B 提供月光的父亲中,存在感的魔力排名第二(自捏不算在内),但速度补正垫底,因此也只能是备胎选择。 龙哥:C 没有高发动率奥义就得打折扣。 正太:A+ 提供月光的父亲中,唯有正太既提供月光,又提供完全不冲突的能力补正,且魔力+5还是除自捏外最高。 通常情况下,这是栗子的不二之选。 唯一欠的武器节约只有男自捏能满足了。 盖亚:C- 没有高发动率奥义,又浪费盖亚的疾风迅雷遗传,栗子最糟的配对之一。 佣兵:C 虽能拿到武器节约,但没有高发动率奥义,能力补正又冲突,还重复了两个职业资质,真不应该把佣兵大叔用在这儿。 伪娘:B 能提供复仇,但复仇用来“打了就跑”要承受援攻发动失败而被敌人反击打死的风险,而满血打敌人虽能避免这一风险,却使复仇失去意义。 故其最大价值还是用来做 埋伏+复仇 领队,与表姐绝壁结婚,获得100%援攻率来无双。 但这一用途给没有疾风迅雷的罗兰来做,比给有疾风迅雷的中二剑士,能进一步优化我方战斗单位的资源。 因此这一配对实在有点不上不下,也是属于备胎型选择。 至于 埋伏+暗魔职业+吸血魔法书 …… 没有武器节约 吸血书很快就用光了!wwwww 亨利:B 配法及优缺点同上。但亨利经常被用来配天然呆,很少机会被用到这里。 值得一提的是,无下限突破 且 绝壁是黑天马时,亨利父亲中二剑士 刚好达成技50(复仇100%),而伪娘做父亲只有技49(复仇98%)。 村民:C 虽有武器节约,但与盖亚和佣兵大叔同样,既不能提供高发动率奥义,又造成巨大资源浪费,还有职业资质重复。 3、舞娘 男自捏:B+ 虽然花花公子缺奥义,但有好多父亲能满足他要求,配自捏实在没有必要。 库爷:A 库爷不仅提供月光,而且能最大限度活用花花公子每个有价值的职业。 圣骑士 多提供一个物理职业选择。 狙击手 可避免被敌人反击打伤/打死的麻烦。 弓达人 强化了勇士、狙击手、刺客、弓骑 四个职业的火力,或同等火力下更优命中率。 如果在没有下限突破、最强者的旧环境,这一配对的价值更高,因 王器 能实现当时罕见的单人100%武器节约,拿着一把3格神器弓到处乱射在当时是少数人的专利,强化奥义发动率的效果也比现在明显。 现环境下 王器 变得没什么用,也使库爷的上述优点 可以被其他候补取代了。 大骑士:A- 提供月光的父亲中,大骑士力补正并列最高(+3),但速度最差(0),好在不影响花花公子大部分运用。 新增的龙骑职业既可实现 龙骑+斧达人 的高机动高输出,又可实现 勇者+枪杀 的 无下限突破100%回避安娜 运用,值得上级者尝试。 贵族:C+ 虽然可实现 勇者+枪杀 的百避地雷运用,且技速较大骑士均胜一筹。 魔达人与贤者职业还使花花公子可转职为魔法单位。 但没有高发动率奥义是个大硬伤。 伟哥:C 力补正整体最高(+4),但没有高发动率奥义,仅作为狂战士纯援攻的威力值得一提。 小绿:A 除了没王器、速度少1之外,其余完全是库爷的克隆。 因此库爷的所有优势,小绿也全有,且配对难度大幅降低。 存在感:A- 除了月光+物理职业的基本运用外,存在感还提供了贤者(魔达人)使花花公子能成为魔法单位。 虽然速度垫底(0),魔力也不怎样(+1),但由于比存在感更佳的 正太配舞娘 会造成中二剑士失去绝配而较大几率变渣,而使此配对成为花花公子玩魔法攻击的最优先选择。 龙哥:C 虽然龙骑资质能提供 勇者+枪杀 的百避地雷运用,但擅长这种运用的角色个个都比花花公子更需要龙哥,再加上其他职业资质重复,使这一配对几乎毫无价值。 正太:A- 魔达人+月光的运用中,正太是提供最高魔力(+3)的父亲候补。 但由于正太不配栗子会造成中二剑士较大几率被配成渣,且此配对在功能上与中二剑士/猥琐僧侣重复,故虽评价不错,却没有什么推荐价值。 盖亚:C- 浪费盖亚的疾风迅雷遗传 + 无法提供高发动率奥义 + 职业资质较多重复,完全没有推荐此配对的理由。 佣兵:D 极罕见的 父亲与儿子 职业资质完全重叠,觉醒史上最烂配对之一。 唯一可取之处是能力补正还算对路。 伪娘:B+ 此配对因吸血无双出名。在吸血无双不管用的最强者,此配对的卖点仍是 埋伏+复仇 的地雷运用,只是暗魔换成贤者,吸血书换成塞风。 在所有的 埋伏+复仇 地雷中,除了自捏子女外,仅 佣兵父亲罗兰 和 此配对 拥有武器节约+魔达人,可避免武器消耗光造成攻击次数不足 而被敌人反击打死的风险,且同时保证火力。 但所有的 埋伏+复仇 地雷要在最强者无双,必须有100%援攻率,而这一条件通常只有与绝壁公主结婚方可满足。 而在通常的 疾风迅雷+复仇 打了就跑 的战术中,复仇用来“打了就跑”要承受援攻发动失败而被敌人反击打死的风险,而满血打敌人虽能避免这一风险,却使复仇失去意义。 因此这一配对的最强者用途 比A评价的花花公子受限。 亨利:B 与伪娘同样是 疾风迅雷+复仇,用法和优缺点也类似。 只不过缺少魔达人,使这一配对的无双火力变弱,做攻击手又因复仇的战术容错率较月光低而成为月光族的劣化,因此变得有些不上不下。 村民:D 所有上级职业资质均重叠,浪费程度不亚于佣兵x舞娘,补正还比佣兵差。 幸运上限49无法达成单人100%节约,以及疾风迅雷遗传被浪费,更进一步抹消此配对的最后一丁点可取之处。 4、大小姐 猥琐僧侣 仅靠自己和母亲遗传 即可组成以下打法: 贤者 - 疾风迅雷 + 月光 + 魔达人 因此 大小姐 的配对 只需考虑 能力补正 即可。 男自捏:B+ 猥琐僧侣不缺基本技能,除了同时实现 武器节约 与 高魔力补正 外,没有配男自捏的必要。 库爷:A- 猥琐僧侣不缺基本技能,故能力补正决定评价高低。 库爷的补正虽不突出,但对猥琐僧侣的 魔力 技 速 有强化 已经足够。 至于遗传的王器可补正技能太少(仅月光、大盾、祈祷)派不上用场……反正王器在最强者不怎么实用,无所谓了。 大骑士:C 猥琐僧侣不管物理数值弥补得再多,也无法让他物理职业实用化,因此能力补正相杀、魔力垫底的大骑士可谓最糟的选择之一。 贵族:A 能力补正是库爷的升级版,更有新增的运手补强移动力,加上父亲需求冷门、不必担心影响其他配对,故为十分推荐的选择之一。 伟哥:C 魔力垫底,新增物理职业输出还不如被削弱的贤者,故与大骑士同样是最糟选择之一。 小绿:B- 魔力被削弱,新增职业与猥琐僧侣魔法用途相冲,技能对猥琐僧侣无甚帮助,故评价较低。 存在感:B 能力补正不损伤魔力,但速度垫底(-1),无法追击安娜,故评价不高。 龙哥:A 能力补正为库爷及贵族的最终升级版,技速补正最高(技+5 速+4)对黑骑士职业的补强作用甚大,再配合运手增强移动力,便可在最强者大地图上最大限度地支援友军。 正太:A- 补正优秀,魔力最高,但多个职业资质重复,加上夺去栗子最佳拍档会使中二剑士变废,故推荐度不如A评价者。 盖亚:C 魔力被削弱,新增职业与猥琐僧侣魔法用途相冲,浪费盖亚疾风迅雷遗传,故不推荐。 佣兵:B+ 拥有珍贵的武器节约×疾风迅雷。但除武器节约外,其他新增对猥琐僧侣的魔法用途没有帮助,且魔力被削弱。 仅当阁下需要增加带武器节约的双疾风时,推荐这一组合。 伪娘:A- 补正不错,新增暗魔职业,可用于开发伊鲁等暗魔法用途。 补正及职业重复情况上看,亨利略优一筹,但亨利经常被天然呆挑走,而伪娘通常没什么人气,故不失为一个很好的替代选择。 亨利:A 同伪娘。 村民:C+ 同样有武器节约,佣兵大叔对其他配对影响小,村民因为疾风迅雷遗传而对其他配对影响大,且技速补正略逊,故即便是对武器节约爱好者也不推荐。